Privire de ansamblu Mythos

Obsesia diavolească pe careBlizzarda dezlănțuit-o în lumea jocurilor în 1996 încă nu a fost risipită. Din când în când, dintr-un motiv oarecare, diverșilor dezvoltatori începe să li se pară că coarnele și copitele sunt poate cel mai popular produs de pe piață. Desigur, nu se ajunge la un plagiat de-a dreptul - o asemănare excesivă a portretului ar părea complet indecent. Prin urmare, peste coarne se trage niște coiști complicate, copitele sunt mascate cu cizme de mărimea a 60-a, iar coada este ascunsă în pantaloni. Dar tot se dovedește că Diablo. Doar machiata. Și fără celebra ei carisma.

Mythoss-a lansat la cea de-a zecea aniversare a legendarului progenitor și s-a diferit de gazda altor clone doar în orientare MMO. Dar dezvoltatorii nu s-au complexat - au avut norocul să atragă atenția luiBill Roper, guru suprem și creatorul genului. Deși rolul creației lor nu a fost în niciun caz un atu - să fie o piatră de temelie pentru Hellgate favorit al lui Roper: Londra pe calea faimei și a recunoașterii. Literal, sarcina se numea „Testing Network Technologies” și trebuia să demonstreze seriozitatea intențiilorRoperși K - nu orice proiect se putea lăuda cu un joc MMO cu drepturi depline ca un site de testare banal.

pentru

Din păcate, practica a arătat încă o dată că consumatorului nu-i pasă de spectacolele de mai multe milioane dacă jocul nu îl prinde. Hellgate: London a eșuat cu succes, trăgând cu ea dezvoltatorii care s-au hrănit cu el. Cu toate acestea,Mythosa arătat în mod neașteptat o rezistență sănătoasă la loviturile destinului și a supraviețuit tuturor eșecurilor și prăbușirilor din ciudă. Cu siguranță, la sustenabilitate a contribuit și dorința editorilor asiatici ai „porților iadului” de a compensa cumva pierderile. Dar dacă nu ar fi fost nimic care să supraviețuiască acolo, atunci nicio resuscitare nu ar fi salvat.

Cu toate acestea, acest lucru nu le-a ușurat dezvoltatorilor - aceștia erau încă separați de proiectul lor nativ și trimiși să caute fericirea oriunde privesc ochii lor. Toate celelalte s-au mutat în Coreea, în locațiaHanbitSoft. Ea este cea care este acum responsabilă de joc, iar limba românăMythosa fost predată de către casnicBelver(fostăGFI). Căruia, pentru orice eventualitate, îmi exprim recunoștința pentru ajutorul și asistența în scris.

Scuritate, dar fără talent

Oricine încearcă să formuleze un diabloid de succes va descoperi brusc că este înșurubat în oțet de chili și nu în tortul cu miere al conștientizării și iluminării. Și acesta este un paradox firesc. La urma urmei, totul pare să nu fie chiar simplu, ci și mai simplu - hit-run-rob-swing. Un nu. Nu depășește. Desigur, doar Diablo însuși și fiica sa legitimă pot fi numite de succes. Toți restul sunt nenorociți în cel mai bun caz. Nobil, dar fără drept la moștenire.

Este ca și cu rețeta legendarului oțel damasc - toate ingredientele sunt cunoscute, dar nu iese. Pentru că nu este vorba despre ele, ci despre nuanțe. Sunt nuanțele pentru care sunt faimoși muncitorii dinBlizzard. Cu capacitatea de a transforma adevăruri binecunoscute în revelații, puțini igrodelov se pot compara cu ele. De la dezvoltatorii coreeanei free-to-play, ar fi prea optimist să ne așteptăm la o abilitate similară în a aduce produsele la ideal. Ei bine, nimeni nu aștepta cu adevărat. Și nu a așteptat.

LumeaMythosnu se numește Uldaman sau Ulduar, ci pur și simplu Uld. Pare un indiciu că concizia este sora talentului. Și dacă numele este mai scurt decât locațiile populare din World of Warcraft, atunci există mai mult talent acolo. Poate logic, dar nu prea adevărat. Ould nu strălucește cu niciun talent special. Lumea obișnuită, al cărei număr ajunge la sute, și în curând poate ajunge la mii și poate dispărea acolo, pierzându-se în haos.

privire

Toți viitorii cuceritori ai Uld (alias utilizatori) se nasc pe Sky Isle, o bucată de firmament, plutind undeva sus. Deoarece jocul este un diabloid clasic, nu există nicăieri și nicăieri în care să cadă. Deci nimeni nu este în pericol să cadă de pe Insulă. Comunicarea cu restul lumii este realizată oficial de nave zburătoare. Dar de fapt - încărcarea standard a noilor teritorii. Am dat click pe căpitan – iar prin meniul de selecție am ajuns în zona dorită. Cuvântul „fără sudură” lipsește din lexicul populației locale.

Locațiile continentale sunt mici și rolul lor este aproape în întregime de sprijin. Aici este infrastructura economică în fața negustorilor și a altor „ne-scris”, uneori sunt monștri de nivel scăzut și mediu. Toate. Cu toate acestea, nu. Există, de asemenea, portaluri care se leagă la temnițe, temnițe și supradungeons cu instanțe. Acum asta e totul sigur.

Făcând clic pe portal, jucătorul deschide o hartă-schemă de instanțe ale zonei date. Cu o indicație a nivelurilor monștrilor lor. Gradația locațiilor pe niveluri este foarte neclară. Un portal duce de obicei la 10-15 temnițe, concepute atât pentru cel mai mic, cât și pentru cel mai mare (nivelul maxim în acest moment este de 50). În total, acum există trei zone de lucru în Ulda, fiecare cu 3-4 locații cu numărul de instanțe de mai sus. Înmulțiți și obțineți numărul aproximativ de puncte de șters. Nu mult.

Cu un animal de companie pe viață

Începând să creezi un personaj, te vei confrunta cu alegerea tipică - rasă, gen, clasă. Primii - patru: oameni, ciclopi, gremlini și satiri. Din anumite motive, oamenii sunt considerați cei mai buni diplomați din Uld. Cum afectează asta jocul? Nu am nici o idee. ÎnMythos, ca în orice diabloid, diplomația este foarte simplă - cine are cel mai mult tun este cel mai bun diplomat.

privire

Cyclops pare a fi cel mai puternicgremlins... cine naiba știe. Diferențele în statisticile de start ale curselor sunt atât de puține încât nici măcar nu trag de o eroare cu privire la posibilitățile de pompare. Prin urmare, puteți fi ghidat în alegere de orice motiv, cu excepția „statistică”. Deoarece (alegerea) nu impune nicio restricție asupra cursurilor.

Până acum există trei clase - „Cavalerul sângelui”, „Pyromancer” și „Inginer”. Specificul lor este evident. Primul este un specialist gras la corp la corp (cu o părtinire, în funcție de construcție, fie într-un maestru de arme, fie în proprietarul unui pachet de roboți). „Pyromancer” evocă și din nou poate chema servitori. „Inginerul” trage, explodează și... ei bine, șoferii de animale de companie sunt evident un fetiș în acest joc.

Întrucât localizarea românească a accesat cu crawlere doar la versiunea beta deschisă, este prea devreme pentru a trage concluzii despre echilibrul claselor și interacțiunea. Dacă afirmăm situația actuală, atunci echilibrul este foarte controversat și toată lumea preferă nivelarea solo în locul interacțiunii (poate, forțat, pentru că societatea din joc nu s-a maturizat cu adevărat și este mai ușor să nu depinzi de nimeni). Clasele se schimbă destul de adecvat și nu este nimic de plâns.

Diferențierea culorii

privire

Dezvoltarea caracterului nu demonstrează niciun „know-how”. Standard trei arbori de abilități plus atribute de bază actualizabile (Forță, Agilitate, Vitalitate și Înțelepciune). Atributele (cu excepția „Vitalității”), împreună cu nivelul eroului, nu sunt limitatori mai puțin standard pentru echipament. Dacă lipsește ceva, atunci nu îl vei pune și nu îl vei lua în mâini. Dar există suficiente oportunități de echilibrare a statisticilor și aproape că nu există probleme cu îmbrăcămintea și arsenalul.

Echipamentul, desigur, are o indicație de culoare a calității - de la alb la galben (dacă un diabloid poate exista deloc, unde nu există diferențiere de culoare a pantalonilor, este o întrebare retorică).Cu cât este mai bun articolul, cu atât are mai multe bonusuri și cu atât este mai puțin comun. Adică nu există dezacord între evident și incredibil. Și diferențele față de clasici - de asemenea.

Mythosare chiar propriul cub horadric, numit puzzle în versiunea românească. Deși nu încalcă niciun gol, sintetizează calitatea din cantitate. Lățimea și nevoile locale nu s-au descurcat fără găuri pentru pietre prețioase care îmbunătățesc seturile de bonusuri. Puteți, de asemenea, să forați altele suplimentare, dar șansa de succes este mică, este nevoie de mulți bani și resurse, dar nu are prea mult sens - și nu este rău fără ele.

pentru

Jocul nu se putea lipsi de realizări. Toate diferite, toate felurile și toate felurile. Aproape totul este realizat. Și odată ce ajungi la el, vei primi o recompensă. De obicei, un bonus la atribute și alte statistici. Dacă reușiți să obțineți multe, atunci bonusurile vor crește destul de mult. Prin urmare, realizați cu îndrăzneală tot ceea ce este realizat.

Facțiuni fără război

Sarcini interesante, povești originale, un fel de complot care oferă lumii virtuale un farmec suplimentar - toate acestea nu le-am căutat foarte atent. Și, desigur, nu l-am găsit. Poate sunt, dar bine ascunse. Sau nu s-au ascuns deloc, pentru că nu există. Numai disputele politice dintre Ordo și Taigan pot trece pentru un fel de diversitate mondială.

Dar necazurile politice ale boților nu afectează (încă?) relația dintre jucători. Ordo, Taigan - tuturor le pasă. Da, iar pe față (sau altundeva) nu este scris. Dar alegerea unei facțiuni ar putea deveni un pretext, dacă nu pentru război, atunci măcar pentru luptă. Undeva în adâncul minereurilor Uld. Dar nu a făcut-o.Mythosnu are deloc PvP. În afară de dueluri. Este mai ușor pentru dezvoltatori - nu trebuie să echilibrați serios nimic, se va face cu ochii. Cu toate acestea, o astfel de „MMO-cooperativă” este puțin probabilăva atrage toți utilizatorii.

pentru

Sistemul de crafting dinMythoseste impresionant la prima vedere. Trei ramuri de producție - „Hephaestus”, „Ether” și „Flora” - meșteșuguri pompate de puncte. Care sunt taxate cu două piese pe nivel și chiar uneori date pentru misiuni. Există o mulțime de abilități, sub-abilități și sub-competențe diferite în ramuri, dar nu foarte multe puncte. Trebuie sa alegi. Ceea ce nu este ușor, pentru că nu poți spune care producție este promițătoare și care este un gunoi dacă nu încerci. Și în această etapă de dezvoltare a jocului, meșteșugul este mai mult un divertisment decât o necesitate. Prin urmare, a doua și alte puncte de vedere asupra acesteia rămân la latitudinea personală.

Subiectul microplăților este dezvăluit destul de divin. Ele nu oferă avantaje serioase, ci pur și simplu măresc semnificativ „comoditatea” jocului. Rucsacurile suplimentare cresc capacitatea de transport, o piatră determinantă reutilizabilă vă permite să nu vă deranjați să cumpărați talismane de unică folosință (și trebuie să determinați constant lucrurile). Și chiar și bonusurile de experiență pentru uciderea monștrilor nu sunt foarte importante, deoarece, așa cum am observat deja, principalul „exp” se referă la misiuni.

Ca orice joc liber,Mythoseste într-o stare de dezvoltare constantă. Pe 13 mai,Belvera anunțat că va veni în curând o actualizare majoră. În ea, plafonul de nivel se va ridica la 55, o altă zonă se va deschide cu trei locații (două facționale și una comună) și, în consecință, vor apărea noi instanțe. Cu noi monștri și motive de expropriere (aka junk). Și pentru o varietate de divertisment, va fi adăugată o arenă cu un mod PvE.

privire

Mod, judecând după descriere - hârtie de calc din supraviețuirea clasică. Participanții (singuri sau în grup) vor trebui să protejeze cristalul de valuri de monștri. Vor fi zece valuri în total. Succesul în reflectarea lor va afecta ratingul șirating - pentru realizări. Printre care se vor număra și altele unice, obținute exclusiv pentru arenă... Data exactă de instalare a actualizării este încă necunoscută.

Odată cu lansarea, va deveni probabil mai interesant. Deși nu este plictisitor să te balansezi fără el. Atunci pompezi, atunci apare problema - ce să faci cu tine? Dezvoltatorii au pregătit temnițe de elită pentru asta. Unde șefii oferă fiecare parte unică și stabilită. Dar aceste temnițe nu sunt suficiente, șansa de a arunca seturi este mică, va trebui să curățați de zeci (dacă nu de sute) de ori - chiar și cel mai stabil din punct de vedere psihologic se va plictisi. Și sensul nu este foarte clar - nu există PvP și nu există nimeni care să sperie super-duperul cu bunătate.

Cu toate acestea, ideea unui diabloid MMO merită atenție. Fugi, ucide, leagăn, strânge - există ceva în el. Altfel, Diablo nu ar fi fost clonat. Odată cu dezvoltarea proiectului, gameplay-ul va deveni cu siguranță mai divers și mai interesant. Și despre PvP, probabil, își vor aminti. Și apoi Diablo 3 va fi lansat - șiMythosva trebui să încerce din greu să înfățișeze cumva concurența. Dar când se va întâmpla asta.

Pro:nu cea mai plictisitoare clonă Diablo, unde vă puteți distra cu prietenii; microplățile nu afectează soldul; câteva erori.Contra:lipsa PvP; lipsa de continut, mai ales dupa terminarea pomparii.