Tutorial Brink - DeGames

care

13 mai 2011

20 mai 2011

Un oraș zburător creat de om, numit Arca, format din sute de insule plutitoare libere, se află în pragul unui război civil în plin. A fost construit inițial ca un habitat experimental autonom și 100% „verde”, dar din cauza ascensiunii oceanelor Pământului, a trebuit să devină un refugiu pentru umanitate. După 25 de ani de tulburări civile, locuitorii Arcei au atins un punct de rupere. Depinde de tine ce rezervă viitorul pentru Chivot și pentru rasa umană.

Brink este un shooter captivant care combină modurile single player, co-op și multiplayer și vă permite să vă folosiți personajul în orice mod. Tu alegi rolul pe care vrei să-l asumi ca luptător pentru libertatea ta și libertatea întregii omeniri.Brink combină lupta dinamică cu un sistem de control inovator.

  • Despre joc
  • Știri (21)
  • Video (14)
  • Tutorial
  • previzualizare
  • Revizuire
  • Capturi de ecran (16)
  • Imagini de fundal (8)
  • artele
  • Codurile
  • DLC

Securitate. Ziua 1: Salvarea ostaticilor.

Sarcina noastră este să aruncăm ușa în aer, să eliberăm agentul și să-l ducem la punctul de evacuare. După aterizarea în stație, ne apropiem de centrul de comandă. Aici putem alege armele potrivite. Urmărim partenerii până la locul unde este ținut ostaticul. Partenerii, la fel ca noi, pot pune acuzații pe ușă. Pentru un anumit timp, trebuie să-l păzim pentru ca echipa adversă să nu dezactiveze explozivii. Dușmanii nu trebuie doar puși la pământ, ci și terminați, astfel încât să nu aibă posibilitatea de a-și reveni. Există mai multe etape de rănire - ușoare și severe. Cu o lumină mai devreme noi după un timpne putem ridica automat fără ajutor, dar în cazul unei răni grave, nu ne putem lipsi de medici. Sau ne putem teleporta la cel mai apropiat centru de comandă. După eliberarea agentului, îl însoțim în zona de evacuare. Încercăm să nu ne îndepărtăm de el și să ne ocupăm rapid de adversarii care se apropie. Dacă, totuși, agentul a fost rănit, atunci începem să acoperim medicii, care cu siguranță vor veni în ajutor.

Ziua 3: Luați și fugiți.

După aterizarea în stație, folosim centrul de comandă. Ne îndreptăm către computerul principal. Pentru a-l captura, încercăm inamicii și pătrundem doar la un computer bine protejat. După ce a pătruns în camera blindată, nu va mai fi dificil să o păstrați. Apoi, treceți la seif. Pe parcurs, captăm cât mai multe centre de comandă. În această parte a sarcinii, partenerii nu se comportă foarte activ, așa că cel mai bine este să vă recalificați ca inginer și să încercați să deschideți singur seiful. Este situat într-o zonă destul de deschisă, care este foarte bine vizibilă de inamici. Acționăm rapid și liniștit. În cele din urmă, ridicăm cheia de criptare și alergăm cât de repede putem spre zona de evacuare. Nu ar trebui să te bazezi pe echipă, pentru că aceștia acționează extrem de încet, dar totuși trebuie să-i înveselești, dând periodic comenzi ținând apăsat butonul din mijloc al mouse-ului.

Ziua 4: Bombă murdară.

Sarcina noastră principală este să protejăm și să însoțim reparatorul. Mai mult, în același timp trebuie să punem acuzații pe porți și să distrugem adversarii. Prin urmare, vom elibera calea, iar echipei i se ordonă să protejeze transportul. După ce porțile vor fi zdrobite, va începe cea mai dificilă parte - să păstrați intact transportul și să-l escortați până la turn, pentru a trece defileul. Suntem în bârlogul echipei inamice și încercăm să-i înconjurăm folosind diferite căi. Dacă s-a întâmplatastfel încât reparatorul a fost distrus și este necesară restaurarea lui, atunci ne vom recalifica ca inginer și o vom repara singuri. Ajunși la macara, apărăm zona, închizând toate locurile de unde pot ieși adversarii. Este indicat să urcați cât mai sus (pe o macara) și să trageți în inamicii care se apropie. Continuăm să mergem înainte, deschizând situri. De asemenea, înainte de a escorta reparatorul la containerul cu arma biologică, vom deschide căile de ieșire. Ei bine, atunci așteptăm până când deschide containerul și livrăm arma la punctul de evacuare. Pentru a acționa rapid, ne reantrenăm ca cercetași.

Ziua 5: Prison Break.

Ajungem la conductă și o protejăm în câteva minute. Echipa inamică va face tot posibilul să arunce în aer pasajul și să elibereze ostaticul. Dacă totul este făcut corect, atunci nu va trebui să efectuați sarcini suplimentare suplimentare. Mai întâi, la începutul sarcinii, selectați clasa „Soldat”. În al doilea rând, ajungând la conductă, luăm o poziție confortabilă în colț, oblic peste pasaj, pe care încearcă să-l arunce în aer. Principalul lucru este că arată bine. În al treilea rând, ordonăm echipei să protejeze conducta. Dușmanilor le place să sară din clădire de sus, așa că încercăm să observăm atacurile la timp și să le rezolvăm rapid. Când cronometrul expiră, sarcina va fi finalizată cu succes.

Ziua 6: Lansare timpurie.

Selectăm clasa de inginer și mergem la macara. Dacă încerci din greu, poți ajunge la el înainte ca echipa inamice să aibă timp să construiască baricade. Dificultatea constă în faptul că nu este atât de ușor să treci la macara. Adversarii nu dorm și încearcă rapid să repare toate pasajele. Ordonăm echipei să distrugă baricadele și vom pătrunde până la macara și vom prelua controlul. După aceea, menținem poziția, transferând cazul pentru a capturaechipă. După ce am degajat poteca, ne îndreptăm spre rachetă. Recalificare ca cercetaș. Este nevoie de o bună expunere pentru a sparge comenzile rachetelor. Partenerii practic nu încearcă să oprească lansarea, așa că toată munca cade pe umerii noștri. Ajunși la panoul de control al rachetei, curățăm zona din pozițiile de sus. Apoi sărim în jos și începem să spargem. În timpul hackingului, ne mișcăm constant fără a părăsi panoul. Partenerii, la rândul lor, li se ordonă să facă același lucru. Deși nu vor sparge, vor fi în apropiere, protejându-se de adversari.

Ziua 8: Ziua Judecății.

În această sarcină, cel mai bine este să vă reinstruiți ca inginer și să luați o armă pentru apropiere (puscă). Ajungem la sistemul de ventilație. Sarcina noastră este să protejăm două blocuri împotriva piratarii de către echipa inamică. Există două tranziții între blocuri și, desigur, pasaje mari către blocurile în sine. Le minăm și direct zona de unde are loc hacking-ul. Coechipierii sunt destul de buni la echilibrare, dar uneori adversarii reușesc totuși să treacă. În acest caz, ordonăm echipei să alerge spre blocul pe care l-au ocupat inamicii. Dacă totuși reușesc să capteze sistemele de ventilație, atunci avem o nouă sarcină - să protejăm reactorul. Alegem clasa de soldați, arma principală este o pușcă grea, cea suplimentară este oricare pentru distanță medie. Reactorul este o încăpere care poate fi accesată din două uși opuse. Aceste uși trebuie protejate. Pentru a fi mai ușor, chiar în centru, pe perete, există un puț de ventilație. Urcăm acolo sus și astfel ambele uși sunt sub controlul nostru. Dar există un minus - trebuie să te uiți constant în jur, deoarece inamicii se pot strecura neobservați și ne pot da afară sau pur și simplu ne pot ucide.

Dacă: elicopterdoborât.

Aliații noștri au fost doborâți și elicopterul a rămas blocat într-o anumită stațiune. Trebuie să ajungem la el și să-l protejăm. Alegem clasa scout și mergem la locul accidentului. Sunt o mulțime de pasaje și este foarte greu să controlezi totul. Prin urmare, trebuie să ne mișcăm constant și să împiedicăm echipa inamice să planteze explozibili pe coloană. Dacă reușesc să facă asta, atunci trecem la următoarea etapă. Adversarii fură un robot dintr-un elicopter prăbușit și încearcă să-l transporte. Desigur, trebuie să ne amestecăm. Tragem în robot și protejăm podurile de minerit. Cheia succesului în această etapă nu este atât în ​​protecția podurilor, cât în ​​neutralizarea operațională a robotului. Cel mai simplu mod de a face asta este să-l împuști. Ultima etapă este apărarea panoului de control al porții dacă echipa inamică a reușit să escorteze robotul până la poartă. Într-o cameră mică de mai multe camere există o consolă, de care inamicii nu pot fi lăsați să se apropie. Trebuie să ordonăm în mod constant echipei să protejeze această consolă, astfel încât să nu pulverizeze pe alte lucrări (capturarea centrelor de comandă).

Dacă: deturnarea aerului.

Aceasta este ultima sarcină și ea, ca și cea anterioară, se va desfășura în mai multe etape. 1) Apărați ușa depozitului. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este dintr-o clădire oblic (înscrisă cu litere roșii), în care o fereastră este spartă și o mitralieră este amplasată în interior. O recenzie excelentă, dar, ca de obicei, există un minus - se pot strecura în spate. 2) Protejați amestecul hidraulic care se află chiar în spatele porții de depozitare suflate. Puteți sta înăuntru și așteptați ca adversarii să vină pentru un amestec. Și, de asemenea, mine trecerea, recalificarea ca inginer. 3) După ce au furat nămolul, alergăm cât putem de repede spre avion pentru a preveni turnarea lichidului în avion. Acționăm pe principiul ucideriicel în mâinile căruia se află amestecul și returnează-l. Clasa de cercetași este ideală pentru călătorii rapide. 4) Ne îndreptăm către consola de gestionare a stocării. Este situat într-o poziție foarte convenabilă. Puteți să vă așezați lângă el și să împușcați inamicii care se apropie. 5)Ultima noastră șansă de a câștiga este să împiedicăm furtul avionicii și livrarea aeronavei. Acționăm în același mod ca în paragraful 3.