Tehnologia NVIDIA Ansel în Mirror s Edge Catalyst

mirror

mirror

Câteva fapte bazate pe observații:

♣ Realizarea de instantanee normale în dinamică nu este foarte convenabilă: trebuie să apelați constant panoul de control Ansel, în loc să faceți clic pe tasta rapidă o dată, ca în Fraps.

♣ Jocurile la persoana întâi nu sunt potrivite pentru colaj: se va dovedi a fi un astfel de gunoi ca în imaginea de mai jos, cu excepția cazului în care prinzi momentul în care eroina termină inamicul în scena de pe motor.

♣ În reclame, Ansel nu funcționează deloc - un ecran complet alb este îndepărtat.

♣ Pe GTX 770, instrumentul încetinește foarte mult: rata de cadre scade uneori la 15-20; există frize la întoarcerea camerei în momentul în care jocul este oprit.

♣ Imaginile normale sunt salvate ca PNG, dar colajele sunt salvate ca JPG.

♣ Există mai multe filtre încorporate, majoritatea sunt standard (alb-negru, sepia etc.), dar există și o „schiță” originală care stilizează imaginea ca artă conceptuală.

tehnologia

(Fraps nu captează panoul NVIDIA Ansel așa cum era de așteptat, așa că iată-l. )

În acest moment, puteți juca doar un fotograf virtual în acest joc, dar în curând ei promit să adauge suport Ansel la jocuri precum The Witcher 3: Wild Hunt și Tom Clancy's The Division.