Morrowind Exemplu de creare a unei misiuni (partea 2)

Navigarea în carte:

Un exemplu de creare a unei misiuni în jocul TESIII: Morrowind (partea 2)

Conţinut

Creați o notă

Fără a închide fereastra de dialog, mergeți la filaCarte, unde creăm o notă cu id-ulASN_a_Letter. Specificați dimensiunea și culoarea fontului acolo. Utilizați eticheta pentru a încheia liniile

Textul notei corespunde stilului de conversație al lui Dralwal pe care l-am inventat, dar are mai multă formalitate și politețe. Pe parcurs, a existat dorința de a face un fel de semnătură a acestui Andrano la sfârșitul scrisorii.

Descărcați Adobe Photoshop. Creați o imagine goală cu o înălțime de 128 și o lățime de 256. Umpleți-o cu negru absolut (0, 0, 0 - RGB). Adăugați puțină textură în relief. Adăugarea unui canal alfa.

misiuni

unei

Salvați în format Targa (extensia*.tga), cu canal alfa:

exemplu

O fereastră suplimentară va apărea la salvare. Marcam32 de biți, deoarece cu alte valori după salvare îți vei pierde canalul alfa:

creare

În folderulBookartdin directorul jocului, creați un subdosar suplimentar. Într-un caz specific -ASN. Acolo aruncăm imaginea rezultată.

În carte, specificăm calea către imaginea noastră în folderulBookart, indicând extensia și dimensiunea imaginii din interiorul notei. Și se va dovedi așa:

morrowind

Să creăm, de asemenea, un dialog pe care Dralwal îl va vorbi atunci când i-am preluat o sarcină, dar nu am ajuns încă la obiectul către care ne-a îndrumat. În primul rând, observați că dialogul este situat deasupra primului dialog,celor care merg să verifice refrenele.

morrowind

Dialoguri cu personaje

Apoi, facem un dialog pentruMasalini. Ce ar spune dacă jucătorul s-ar apropia de ea fără a afla despre sentimentele ei de la sora ei, așa cum ni s-a cerut să facem. Textul folosește numele unuia dintre subiecte, care este cuprins între paranteze. Nu uitați să vă asigurați că dialogul este în ordinea corectă în raport cu vecinii săi:

misiuni

Acum, continuând dezvoltarea intrigii, scriem un dialog pentruFazil, către care ne-a îndrumat Dralval. Punem dialogul înaintea refrenelor. Rețineți că am adăugat din noudispîn condiții și am schimbat, de asemenea,condițiilepentru jurnal. De asemenea, se poate observa că misiunea va continua chiar și indiferent dacă jucătorul are o notă. O nouă intrare va fi adăugată la câmpulrezultate:

exemplu

Să copiem textul și să-l plasăm deasupra celui precedent, unde vom introduce deja condiția dacă jucătorul are o notă. Prinrezultateîl vom elimina din inventarul jucătorului și îl vom adăuga la inventarul ei.

exemplu

Acum să adăugăm o notă la același Dralval în cazul în care am vorbit cu Fazil. O avem alaturi dupa conditii, inaintea refrenelor.

morrowind

Acum scrie dialog pentru Fane. O plasăm înaintea refrenelor, dar deasupra dialogurilor lui Fazil. Adăugăm o intrare de jurnal la acesta.

unei

Acum am aflat ce a cerut Dralval și ne întoarcem la el. Din nou, monitorizăm locația dialogului, în funcție de condițiile acestuia, în raport cu ceilalți.

exemplu

Acum, să creăm dialoguri pentru opțiunile9și10. De fapt, recompensa jucătorului depinde de asta. Deoarece nu ni s-a dat nicio confirmare, precum și respingerea vreunui sentiment al lui Masalini, atunci călugărul naiv va trebui să ne creadă pe cuvânt. Dacă jucătorul alegeimediat o opțiune pentru Dralval să-și părăsească afacerea, apoi dialogul va arăta astfel:

exemplu

Pentru o opțiune optimistă ca aceasta:

morrowind

Copiați dialogul, dar rearanjați-l pentru a se potrivi cu caracterul familiei:

unei

Se adaugă o înregistrare de jurnal și cartea este dată personajului jucător.

Acum, înainte de a uita, să creăm un dialog cu o condiție pentru a11a alegere, aceasta este continuarea9a. Jucătorul este recompensat cu500aur pentru că a alergat. Se adaugă intrarea finală, misiunea este finalizată:

creare

exemplu

Crearea unei cărți de poezie

Acum să revenim la cartea pe care ne-o dă Dralwal, în caz că îi dăm speranță. Există un mic cătran cu zbor înalt. Dimensiunea fontului este puțin mai mare decât originalul. Să schimbăm și culoarea folosind valori hexazecimaleRGB:

exemplu

Vă rugăm să rețineți că, deoarece cartea, ca și nota anterioară, este o carte de misiuni, am decis să o setez la cost zero, astfel încât jucătorul să nu fie tentat să le transmită comercianților.

Continuăm să creăm dialoguri pentru Dralval

Să revenim la dialog. Scriem un text pentru Dralval, pe care îl va vorbi după ce ne-a dat cartea, dar numai dacă nu i-am livrat-o încă lui Masalini. Nu uitați să țineți cont de condițiile dialogului actual și de cele vecine.

creare

Acum ne întoarcem la Masalini. Pe lângă condițiile standard pentru indexurile jurnalelor, verificăm și dacă jucătorul are o carte. Dacă lipsește, atunci misiunea nu se mișcă mai departe:

morrowind

Dacă jucătorul are o carte, jurnalul este completat, cartea este luată de la jucător și adăugată la Masalini. De asemenea, primim o scrisoare pentru Dralwal de la Masalini.

unei

Creați o notă Masalini în Adobephotoshop

Să presupunem că un bilet de la ea ar trebui să arate oarecum unic. Să presupunem că avem „scriere de mână rafinată”. Încărcăm Adobe Photoshop, unde creăm un fișier curat256*256, îl umplem cu roz (ca o fată folosește cerneală plină de farmec), aplicăm o textură, creăm un canal alfa și scriem acolo textul mesajului :

misiuni

Am folositmonotip corsivaîn acest scop:

unei

Acest lucru va face stratul normal să arate roz pur.

exemplu

Salvați imaginea întgași puneți-o în subfolderulASNdin folderulBookart.

Un exemplu de creare a unei misiuni în Morrowind (partea 2).