Jocul „Misterul comorii piraților”

care

Forma: joc de rol cognitiv cursă de ștafetă. Vârsta participanților: 11-13 ani.

  • includerea copilului în activitatea creativă colectivă în scopul îmbunătățirii morale;
  • crearea condițiilor pentru demonstrarea independenței copilului;
  • arătarea realizărilor și achizițiilor copiilor în activități comune prin diverse forme de activități comune active;
  • dobândirea de abilități și abilități de interacțiune cu copiii de aceeași vârstă;
  • crearea unei dispoziții emoționale, a unei atmosfere de creativitate și cooperare în echipă, stimulând poziția activă a fiecărui copil.

Echipament și decorațiuni necesare: panouri cu numele posturilor, un magnetofon, o înregistrare a melodiei „Stay Alive”; foi de hartie; markere; țesătură cu inscripția „The Secret of the Pirate Treasure”; harta (2 buc.) cu indicarea traseului; 2 sticle de plastic; 2 bile; 1 sticla de sticla; mesajul piratului frânghie, walkie-talkie.

  • în detașament se formează două echipe echivalente de „căutători” (nu mai mult de 13 persoane în fiecare).
  • Jocul se joacă pe o zonă pre-verificată și pregătită în conformitate cu toate regulile de siguranță. Teritoriul este marcat cu semne speciale pe sol. Semnele de avertizare, numele stațiilor ies în evidență clar pe fundalul verdeață.
  • Fiecare participant are o carte de vizită (semn distinctiv) a echipei „căutători”, care, dacă este necesar, poate fi folosită ca „carte de viață” a jucătorului.

Scurta descriere. După parcurgerea anumitor etape și finalizarea sarcinilor propuse, echipele participante trebuie să găsească comoara ascunsă de pirați.

  1. Fiecare echipă este însoțită de un observator adult și de un copil dintre organizatorii jocului.
  2. Etapele jocului sunt indicate pe hartă (fiecare echipăscoate sticle cu hărți ale traseului de la mare. Sticlele sunt legate de geamanduri și marcate cu bile colorate).
  3. După ce au scos cărțile, echipele încep să treacă prin etape conform indicatorilor cărții lor. La fiecare etapă - stații - îndeplinesc o anumită sarcină, pentru care primesc dreptul de a merge mai departe. Sarcinile pot fi diferite: unele - pentru colectiv, altele - pentru execuție individuală.
  4. Timpul petrecut la stație și îndeplinirea sarcinii nu trebuie să depășească 10 minute (pe spatele cardului, liderul scenei - „piratul” - notează numărul etapei sale și eticheta lui).
  5. Unele stații prevăd penalități: obținerea de timp suplimentar sau ponturi în schimbul „cărților de viață” ale jucătorilor.
  6. „Pirații” pot da participanților „semne negre”. Un jucător care primește 3 puncte pierde „cartea de viață” și devine prizonierul „piraților” sau este în afara jocului pentru un anumit timp.
  7. După ce au ajuns la ultima stație a Turnului Misterios, participanții la joc primesc informații despre locația comorii îngropate, dar echipa care a ajuns la Turnul Misterios primește mai întâi dreptul de a merge acolo.
  8. La ultima stație, una dintre echipe găsește o sticlă cu un mesaj de la un pirat care conține informații despre comoară. Timpul pentru căutarea comorii este limitat.

Etapele jocului și exemple de sarcini:

"Labirint". Toți jucătorii trebuie să treacă prin labirintul așezat pe pământ legat la ochi, urmând ordinele comandantului lor ("înainte", "dreapta", "stânga", etc.).

"Vorbire". Un reprezentant al echipei primește un cartonaș cu un cuvânt care trebuie folosit într-un discurs special pregătit. Sarcina echipei este să identifice acest cuvânt.

"Versuri". Gazda citește cuvintele - substantive. Fiecare membru al echipei săcuvintele vine cu o definiție - un adjectiv - și o notează. Facilitatorul citește o listă de 20-25 de cuvinte și, după ce participanții și-au scris adjectivele, cere să restabilească lista substantivelor.

"A zbura". Participanților li se oferă un desen al unui câmp cu nouă celule pentru a juca tic-tac-toe. Gazda se oferă să controleze orbește o muscă obișnuită. El le cere tuturor să întoarcă spatele terenului de joc, iar comandantul să-și ajute jucătorii să miște musca în jurul terenului de joc. Trebuie să începeți din poziția „zboară în centru”. Jucătorii dau comenzi pe rând, comandantul mută musca.

"Conexiune". Găsiți un walkie-talkie atârnat pe un copac, urcă-te și obține informații despre mișcarea ulterioară a echipei.

„Stele în iarbă” Două echipe participă. Jucătorii stau pe diferite părți ale poienii, pe care sunt împrăștiate stele albastre și roșii. Din fiecare echipă se numește unul dintre cei mai deștepți oameni. Sunt legati la ochi. Ei trebuie să adune cât mai multe stele de culoarea lor într-un anumit timp, ascultând îndemnurile echipei lor.

„Secretul Rapana”. În piscină, în fund sunt așezate rapanas frumoase. Una dintre ele conține informații importante pentru echipă. Sarcina echipei este să găsească acest rapan într-un anumit timp și să descifreze nota.

„Domeniul muzical”. Din fiecare echipă este selectat un expert. Toți jucătorii ambelor echipe primesc cărți cu un cuvânt dintr-un cântec popular. Un expert din echipa adversă pune întrebări jucătorilor, iar aceștia, răspunzând la întrebare, trebuie neapărat să folosească cuvântul scris pe cardul lor în răspuns. Câștigă echipa al cărei cunoscător adună rapid linia ascunsă din cântec.

„Proba tăcerii” Va fi necesar să adăugați 10 pătrate identice din materialele pe care le vor fi date. Nu pot vorbi șifolosiți gesturi.

„Turnul misterios” Echipele răspund la întrebări:

  • Ce legi ale taberei de copii cunoașteți? (se acordă un punct echipei care a numit mai multe legi).
  • Ce tradiții ale taberei de copii cunoașteți? (se acordă un punct echipei care a numit mai multe tradiții).
  • Ce legende despre tabăra copiilor și legendele populare în tabără cunoașteți? (punct acordat echipei cu cele mai multe legende).
  • Echipele au timp să-și vină cu legenda în 5-7 minute.

Comoara sunt pietre cu inscripțiile literelor D, U, R, Zh, A, B. După ce le-a pus într-un cuvânt, echipa găsește comoara foarte misterioasă - „PRITENȚIA”.