Joc Chrono Trigger

Procesul jocului

Modul de joc al lui Chrono Trigger este tradițional pentru jocurile de rol japoneze, cu câteva inovații. Jucătorul controlează o companie de eroi, explorând o lume fictivă bidimensională a jocului, formată din diverse locații - păduri, orașe, peșteri, în care interacționează cu diverse personaje, primește sau oferă diverse obiecte, rezolvă ghicitori și participă la lupte cu diverși adversari. Sarcina principală a jucătorului, necesară pentru a finaliza jocul, este să finalizeze un lanț de sarcini-misiuni conexe. Spre deosebire de majoritatea jocurilor de rol occidentale pe computer, jucătorul este extrem de limitat în explorarea lumii până la sfârșitul jocului de limitele rigide ale intrigii; numărul de misiuni care nu sunt direct subordonate intrigii este minim. Intriga este prezentată în cadrul unor dialoguri și scene scurte pe motorul jocului. În versiunile pentru PlayStation și Nintendo DS, unele momente cheie sunt, de asemenea, ilustrate cu scene animate desenate manual, duplicând scene în motor. Protagonistul Chrono (クロノ, Kurono), în ciuda importanței rolului său în intriga, rostește o singură frază într-unul dintre final, în alte cazuri remarcile sale sunt doar subînțelese.

Un grup de personaje controlate de jucător călătorește printr-o „hartă a lumii” comună - un peisaj la scară foarte mare, care este o vedere de sus a suprafeței planetei desfășurată într-un dreptunghi plat. Când se apropie de intrarea în locația de pe „harta lumii” și se apasă butonul de acțiune, se face o tranziție, de exemplu, către o pădure sau un castel, unde scara mediului corespunde deja proporțiilor personajelor. Este caracteristic că nu există locații ale orașului, așa cum se întâmplă adesea în jocurile de rol japoneze, în Chrono Trigger - clădirile rezidențiale sau corturile sunt afișate imediat pe harta lumii, unde poți merge de pe „harta lumii”. Pentru fiecareDin epocile de timp în care personajele cad, există o hartă a lumii cu propriile sale locații - diferențele lor ilustrează schimbarea geografiei planetei în timp, de exemplu, îndepărtarea continentelor unele de altele.

De-a lungul jocului, eroii trebuie să participe la multe bătălii cu diverși adversari - de exemplu, animale sălbatice care locuiesc în pădure, roboți care păzesc laboratorul etc. Misiunile efectuate periodic îl conduc pe jucător la lupte cu adversari deosebit de puternici - șefi, astfel de bătălii nu pot. a fi evitat. Inovația din Chrono Trigger este abordarea organizării luptelor. Dacă în majoritatea jocurilor de rol japoneze din anii 1990 principiul „coliziunilor aleatorii” a fost decisiv, atunci când adversarii nu erau arătați în timp ce se deplasau în jurul locației și chiar faptul că bătălia va avea loc la fiecare pas ulterioar al mișcării personajul controlat de jucător a fost determinat de un generator de numere aleatorii, apoi în Chrono Trigger, toți adversarii, de regulă, sunt deja în locație și doar o coliziune accidentală sau intenționată cu ei poate duce la o luptă. Astfel, în majoritatea locațiilor, poți evita toate întâlnirile cu adversarii în general, cu excepția celor din poveste. În timpul bătăliei, acțiunea nu este transferată pe un ecran separat, bătălia are loc pe aceeași hartă. Această abordare a fost deja văzută înainte în jocurile Secret of Mana și Final Fantasy Adventure, dar pentru un JRPG cu un pseudo sistem de luptă pe ture, a fost folosit pentru prima dată.

Sistemul de luptă Chrono Trigger în sine este un sistem Active Time Battle ușor modificat, dezvoltat de Ito pentru Final Fantasy IV. Ca parte a Chrono Trigger, se numește „Active Time Battle 2.0”. Fiecare participant la luptă are o bară de umplere a temporizatorului; când atinge maximul, personajul controlat de jucător poate face o singură acțiune - atacinamicul, folosește magia sau o abilitate specială asupra lui (sunt combinate printr-un meniu comun de tehnici), folosește un articol, încearcă să părăsești bătălia. Efectuarea unei acțiuni resetează scala și o umple de la început. Toate acțiunile sunt efectuate de jucător printr-un meniu special. Unele tehnici implică două sau chiar toate cele trei personaje; aceste tehnici „duble” și „triple” sunt o amalgamare a tehnicilor normale ale personajului (deși cu propria animație separată) și provoacă daune crescute.