Ghidul Șamanului Restaurantului 3

Ghid șaman al restaurantului 3.3.5 PVE

pentru
svoboda91 08 mar 2012

Un mic ghid pentru șamanul specializării Vindecare (PVE).

1. Talente 2. Caracteristici 3. Profesii și vrăjitoare\gear 4. Simboluri 5. Vindecă în raiduri și trăsături de șaman de restaurant

1. spd* : puterea vrăjii mp5* : mana pe secundă (recuperarea mana în 5 secunde)

Să începem cu ramura de vindecare

Val de vindecare îmbunătățit: luați 5/5. Totem Focus: talent PvE slab eficient. Reapariție îmbunătățită: un talent foarte necesar atunci când faci raiduri mult (mai ales important pentru 10/25 hard mode clk). Healing Grace: Talent PvP. Focalizare mare: 5/5, reduce costul de mana al vrăjilor. Scut de apă îmbunătățit: luați 3\3. buna regen mp5. Focus Heal: 3/3, (Oferă o reducere de 100% a întârzierii cu Focus Aura). Un talent util pentru șefii care doboară aruncările Tide Force: 1\1 în situațiile în care trebuie să vindeci rapid și eficient raidul, salvează cu adevărat. Vindecare ancestrală: 3/3, daunele primite reduse cu 15%. Restaurarea totemurilor: 3/3, talent de trecere pentru obținerea unui Totem Mana Tide + regenerare suplimentară de la totemuri. Tidemaster: 5/5 Crește lovitura critică cu 5%. Calea vindecării: 3\3, ia cu siguranță. Proteză naturală: 1/1, lansare instantanee a oricărei vraji de vindecare cu un CD de 2 minute. Mind Focus: Talent Pvp, nu pierde doar puncte. Curățenie: 5/5, nu este nevoie să explic de ce. Apărătorul naturii: din nou necesar în pvp. Totem manatidă: 1/1 salvare când nu ai mana. Purifică Spiritul: Un talent controversat. Dacă risipiți în mod constant debuff-urile aliaților - luați-l, dacă altcineva o face în raid (de exemplu, aveți o statică) - nu este necesar să îl descărcați. Binecuvântareeternitate: 2\2 ia, crește eficacitatea vindecării. Vindecare în lanț îmbunătățită 2/2, unul dintre cele mai căutate talente ale mele. Binecuvântarea naturii: 3/3, un bonus frumos pentru vindecare. Awakening Ancestors: 3/3, un talent unic important, acționează ca un val minor de vindecare; vindecă persoana cu cea mai mică stare de sănătate pe o rază de 40 de metri. Earth Shield și Reliable Earth Shield: luați 1/1 și 2/2, agățați-vă de tancuri, crescându-le șansele de a nu muri în procesul de luptă. Valuri de marea: 4/5 sau 5/5, personal a trebuit sa sacrific 1 punct, semnificatia nu este semnificativa. Riptide rapidă: 1/1, în mod natural.

Ramura de îmbunătățire Cunoștințe ancestrale: 5\5, mai mult intelect, crit, mp5 + la talentul Binecuvântare a Eternității. Rumbling Strikes: luați 5/5, 5% critic nu va fi de prisos. Scuturi îmbunătățite: merită 3/3 dacă întâmpinați dificultăți în regenerarea mana. Arme elementare: talentul nu este foarte util, dă puțină viteză, este mai bine să aruncați talentele rămase în altă parte.

Link către construcția mea: http://wow.ru/ talents/ talents.html?ru&shaman&00000000000000000000000000050503000000000000000000000005020531300000000000000000000000000505030000000000000000000000050205313000000000502053130000000005020531300000000000000000050205313133)15053131331520531313) pentru raiding clk, ivk de orice complexitate.

2. Hast este cea mai importantă statistică. Capul moale - 1269 sau 38,7%, nu uitați că în raid bufnița și totemul furiei aeriene oferă 8% viteză. Este logic să adunați mai multă grabă, dar merită să aveți grijă de mp5 și spd. Puterea vrăjirii (viteză) - caracteristica dorită, odată ce ați atins limita moale a vitezei, bijuterie pe viteză. Manareg (mp5) - dacă pierzi mana, ar trebui să introduci mai multe prize pe mp5. Crit, intelectul este conținut în angrenaj, nu merită să ne bijutim aceste caracteristici. Șamanul nu are nevoie de spirit.

Cap - incantare este luat din facțiuneKirintor (30 viteze și 20 crit) Umeri - incantare luată de la Fiii lui Hodir (24 sp 15 crit) Pelerina - 23 la viteză Cufăr - 10 mp5. explica. de la o charka la 10 la toate statisticile, beneficiază doar 10 intelect și 10 rezistență, 10 mp5 vor fi mai eficiente. Bretele - 30 Spd (sau cupa lucrătorului de piele). Mănuși - de la 23 la viteze (sau o descântec de inginer per hat) Pantaloni - Ață de vrăjitor de safir (50 de viteze 30 de rezistență) Cizme - 12 critici și 12 pentru a lovi (nu este nevoie de spirit) sau un descântec inginer. Inele - 23 la spd (numai Inchanters)

După părerea mea, cea mai bună alegere de profesii este Jewelcrafting (3 prize îmbunătățite) \ Engineering (îmbunătățiri bune pentru mănuși și cizme) \ Blacksmithing (2 prize suplimentare): posibilitatea de a introduce suplimentar. prize pentru viteza. Background - Feric (23 viteze x2 pe inele), Croitorie, Prelucrare a pielii. Alte profesii au un efect foarte mic asupra vieții unui șaman PvE. Bonusul de la alchimie nu funcționează corect pentru noi, așa că nu vor fi 46 spd din profesie.

Bibelul de la șefii de lucru - ivk 25 Jaraxus. de la t10 merită să iei totul în afară de mănuși. La șefii care pur și simplu trimit spam pe Chain Wave, este mai rentabil să folosești Totem pentru Triumph.

4. Small Gliphs: Glyph of Water Shield (+1 la numărul de scuturi). Glifă utilă. Pe mulți șefi, trebuie să upgradezi scutul, așa că un plus în plus nu strica.

Simboluri mari: Scut of Earth (din nou + la numărul de scuturi). Caracter obligatoriu. Scutul de pământ trebuie să atârne întotdeauna de rezervor. Glyph of the Healing Chain Wave.

5. Aruncăm un Scut de Pământ pe tancuri, când stivele dispar, le agățăm din nou. Rapid Riptide - Vindecare instantanee + proc on hast. Chain Heal este cea mai importantă vrajă, vindecă 3 (cu 4) persoane în raid. Abilitate inteligentă: vindecă în apropiere pe cei care au mai puțini HP. Boverheal lasă de obicei 1 val, celelalte 2(3) au mai multă eficiență. Healing Wave - Adesea folosit pentru a vindeca tancuri, o vrajă eficientă pentru o țintă solo. Less Healing Wave - Vindecare rapidă, dar scăzută, folosită rar.

Pe majoritatea șefilor din clk/ivk, șamanul este un organism cu 2 butoane - lansează Vindecare în lanț și alergă prin rapiduri. Utilizați suplimente de cadru raid precum GRid, Healboat, X-Perl și altele.