Diablo 3 Witch Doctor Skills - Aflați despre abilitățile persane - Personaje - Diablo 3 - Fan Site - Artwork -

witch
The Witch Doctor emite o multitudine de mici insecte verzi care se năpustesc asupra dușmanilor din apropiere ca niște piranha mici. Roiul provoacă daune cu otravă inamicilor și se poate răspândi de la un inamic la altul. Fiecare roi funcționează un anumit timp, a cărui numărătoare inversă începe din momentul în care monstrul pe care îl distruge este infectat. Un roi poate deteriora mai multe ținte dacă sunt aproape una de alta.

Fiecare roi durează o anumită perioadă de timp, dar dacă au reușit să treacă la următorul inamic, durata vrăjii crește. Este foarte posibil să răspândiți lăcustele la un număr mare de inamici dacă sunt aproape unul de celălalt.

Dacă roiul trece printr-un slujitor al vindecătorului, cum ar fi un Mongrel, servitorul devine verde și începe să provoace daune suplimentare cu otravă. Acest efect durează atât timp cât servitorul este în viață sau până când îi este aplicată o altă abilitate de buff cu un bonus diferit.

Plague of Toads Această abilitate funcționează similar cu Charged Bolt din versiunea 1 sau 2, dar folosește broaște râioase în loc de

witch
încărcări electrice. La BlizzCon 2008, trei broaște râioase au fost convocate de fiecare dată când Vrăjitorul a folosit această abilitate. Au galopat înainte pe traiectorii ușor divergente și, dacă era vreun inamic în apropierea lor, broaștele râioase înșiși îl îndreptau spre el. Liderul a fost însă slab. Broaștele practic nu și-au schimbat direcția de mișcare și nu au făcut viraje ascuțite, dar dacă ținta se afla aproximativ în fața vindecătorului, atunci aproape de fiecare dată două broaște din trei l-au lovit.

După ce s-au ciocnit cu un inamic sau după mai multe sărituri (acoperind o distanță de aproximativ jumătate de ecran în total), broaștele au explodat cu acid otrăvitor verde,provocând daune cu otravă inamicilor. În plus, după broaște râioase, pe pământ au rămas bălți de otravă, care au deteriorat monștrii care treceau prin ele.

Asemenea celorlalte abilități pe care le-am văzut până acum, skill-ul Plague Toads a avut efecte sonore grozave. Broaștele râioase croncănau și scoteau sunete zgomotoase în timp ce săreau. Animația este, de asemenea, de top.

Statuia Păianjen

Această abilitate a fost introdusă pentru prima dată la BlizzCon și nu a fost încă văzută în capturi de ecran. Abilitatea este un apel la o capcană cu o anumită rază a otravirii. Când folosiți această abilitate, apare o statuie mică de la pământ. Păianjenii se târăsc afară din el, care se năpustesc asupra monștrilor care trec și le provoacă daune cu otravă. Cu cât dușmanii se află mai mult în zona de efect a statuii, cu atât mai multe daune au suferit pe unitatea de timp

Craniu de foc (Craniu de flacără)

Când folosește această abilitate (cunoscută anterior ca Firebomb), vrăjitorul aruncă un craniu în flăcări în locația țintă. La impact, craniul explodează și provoacă daune de foc oricui se află în raza exploziei. De asemenea, aprinde ținta, care primește daune de foc pentru câteva secunde după explozie. După explozie, flăcările rămân pe pământ, deși nu pare să provoace daune sau să dea foc inamicilor care trec prin el. Ca și alte abilități, Craniul Flacără poate fi folosit pentru a-i împuternici pe Mongrel, adăugând daune de foc la atacurile lor.

La BlizzCon 2008, au fost prezentate mai multe modalități de a îmbunătăți această abilitate cu rune: — Când utilizați Runa Hydra (numită anterior Runa Strikes Extra), craniul sări de pe pământ, explodând la fiecare săritură. — Runa Forței (denumită anterior Relicve ale runelor) mărește daunele și va permite ca flăcările să rămână pe pământ dupăexplozie, a dat foc monștrilor care trec prin ea.

Apropo, această abilitate nu a apărut imediat în vindecător. Inițial, dezvoltatorii i-au oferit abilitățile standard Fireball (Fireball). Era o abilitate comună pe care toată lumea o văzuse deja de multe ori: un cheag de flăcări zboară în linie dreaptă și explodează la impact. Când această abilitate a fost gata, designerii care au văzut-o au spus că nu se potrivește. În opinia lor, abilitățile vindecătorului ar trebui să fie mai puțin „magice” și mai „fizice”. Așa că a apărut un craniu cu un amestec combustibil plasat înăuntru, pe care vindecătorul îl aruncă asupra inamicului. Craniul a început să zboare nu în linie dreaptă, ci de-a lungul unei traiectorii parabolice, iar acum poate fi aruncat peste obstacole, ceea ce extinde posibilitățile tactice.

Mass Confusion

skills
Această abilitate funcționează similar cu blestemele Diablo 2. Spiritul încearcă să confunde monștrii din apropiere. Dacă acest lucru reușește, monstrul își pierde mințile și este marcat cu o lumină azurie deasupra capului său. Înnebunit, el poate începe să atace alți monștri și să fie atacat în schimb. Astfel de monștri nu devin slujitori ai vindecătorului și nu intră sub controlul lui, iar vindecătorul îi poate și ucide.

Soul Harvest

diablo
Această abilitate creează un inel de fum albastru care se extinde în jurul Vrăjitorului (similar cu vraja Nova din Diablo 2). Toți inamicii atinși de inel primesc daune și, dacă mor din cauza acestuia, sufletele lor (arata ca niște fantome albastre deschise) zboară din trupurile lor și zboară către vindecător, reumplendu-i mana. Raza acestei abilități este mică, așa că trebuie să o folosiți în timp ce sunteți destul de aproape de inamici.

Adunarea sufletelor este utilă pentru a elimina mai mulți inamici slabi pentru arestaura mana vindecătorului. În ceea ce privește eficacitatea/mana, această abilitate nu este la egalitate, deci nu este foarte potrivită pentru rolul principalului abilitate de luptă. Mai mult, vindecatorul are și alte abilități care fac daune mai multor inamici simultan, care fac mai multe daune la un cost mai mic.

Lilieci de foc

skills
Această vrajă funcționează similar cu Infernul din Diablo 2. Doctorul vrăjitor eliberează un flux în formă de con, în expansiune, de lilieci care poartă flăcări. Abilitatea este activă atâta timp cât butonul mouse-ului este ținut apăsat, în timp ce direcția conului poate fi ajustată prin mișcarea mouse-ului. Captura de ecran arată gama acestei aptitudini.

Animația acestei abilități este foarte bună. O turmă întreagă de lilieci apare deasupra vraciului și se grăbește înainte în luptă. Liliecii nu ard singuri, ci iau foc în timp ce zboară prin mâinile vraciului în drum spre inamici. În această captură de ecran, jucătorul care controlează vindecatorul tocmai a eliberat butonul mouse-ului - liliecii aprinși încă zboară spre inamic, dar nu mai apar deasupra capului vindecătorului.

Horrify

doctor
Această abilitate este similară ca efect cu Fear Curse sau Grim Ward din Diablo 2, dar funcționează ca o aură, determinând monștrii din apropierea vindecătorului să fugă îngroziți. Principiul abilității este următorul: Doctorul Vrăjitor cheamă un spirit care plutește deasupra lui, țipă și își scutură brațele către monștrii din apropiere. Orice monstru care se apropie este afectat de această aură. Pe de o parte, aceasta este protecția vindecătorului însuși, pe de altă parte, această abilitate nu poate fi aplicată țintelor îndepărtate.

Această abilitate are două cronometre separate. Unul determină cât timp monstrul rămâne speriat, al doilea numără cât timp va pluti spiritul peste vindecător.

Wall of Zombies

skills
Această abilitate este similară cu abilitatea Necromancer din Bone Wall din Diablo 2. Un obstacol în formă de perete iese din pământ în locația țintă. „Obstacul” este un corp zombificat, care, fără a părăsi locul, atacă inamicii care s-au apropiat de ei. Ca răspuns, monștrii atacă și zidul.

În videoclipul de joc prezentat în Primul Război Mondial, zombii erau foarte puternici. În câteva secunde, au distrus o mulțime întreagă de khazra (oameni capre) din Clanul Lunii. Abilitatea arătată în acel videoclip a fost de 4 puncte din 5, așa că poate că nu va fi atât de puternică la niveluri inferioare. În demonstrația BlizzCon 2008, această abilitate a fost mult mai puțin eficientă. Pompat până la 1 (care era limita tuturor abilităților active din acel demo), zidul zombie putea ucide câteva schelete, dar în general era util doar ca abilitate defensivă, tăind și trăgând inamicii asupra lui. Zidul zombi a fost testat doar pe inamici normali; nu se știe dacă poate opri monștrii mari unici sau dacă poate trece peste ea.

Summon Mongrel

skills
The Witch Doctor invocă un corp de câine zombificat care atacă inamicii. Comportamentul câinelui este în general asemănător cu comportamentul lupilor pe care i-a invocat druidul în Diablo 2. Câinii nu sunt foarte periculoși în luptă corporală, dar sunt rapizi și pot suferi multe daune. Sunt o bună acoperire pentru vrăjitorul, care, rămânând în spatele lor, poate ucide inamicii cu alte abilități.

Atacul câinilor poate fi modificat de unele dintre abilitățile vrăjitorului, sporind atacul normal al câinilor cu daune suplimentare de foc sau otravă. Câinii îmbunătățiți astfel își schimbă aspectul în funcție de îmbunătățirea aplicată acestora. Captura de ecran arată diferența dintre aspectul câinilor obișnuiți și al câinilor,fortificat cu abilități de foc.

Puteți folosi abilitatea Sacrifice pe câini. Făcând acest lucru, câinii explodează, provocând daune semnificative tuturor inamicilor din apropiere.

Sacrificie Atunci când această abilitate este folosită pe un bâtard, acesta explodează, provocând daune semnificative inamicilor din apropiere. La BlizzCon 2008, această abilitate a fost numită „Sacrifice”, nu „Sacrifice Dog”. Acest lucru sugerează probabil că va funcționa nu numai la câini, ci și la alți minioni. Deși câinii sunt singurii slujitori cunoscuți ai vraciului până acum, este foarte probabil să mai fie și alții.