Cum a fost creat noul Morrowind pentru începători șiveterani ai The Elder Scrolls

Echipa de dezvoltare din spateleThe Elder Scrolls Online: Morrowind a primit multe sfaturi de la Bethesda Game Studio, creatorii RPG-ului clasic, atunci când a creat insula Vvardenfell. Anul acesta, cea de-a treia parte a Scroll-urilor împlinește a 15-a aniversare. Dezvoltatorii au pregătit o poveste despre modul în care s-a desfășurat lucrul la supliment. Mai jos veți găsi o traducere gratuită.

morrowind

Vvardenfell pentru începători și veterani

„Vrem ca cei care au jucat TES III să simtă că se întorc acasă. Așa că am petrecut mult timp recreând toate locurile pe care le cunoșteau”, a spus directorul de creație, Rick Lambert.

Cel mai bun exemplu în acest sens este primul loc pe care îl vizitați în Vvardenfell, Seyda Nin. Acolo ți-ai început călătoria în Morrowind 2002 și de aici vei începe și în ESO: Morrowind 2017. Docurile de lemn ale orașului-port, recensământul și biroul de accize ar trebui să vă pară foarte familiare dacă ați jucat jocul original.

Când am creat Vvardenfell, a fost important ca echipa noastră să recreeze cu exactitate toate cele mai emblematice locații ale vechiului Morrowind. Dacă ești un veteran al The Elder Scrolls, vei avea o privire proaspătă asupra orașului Vivec, Sadrith Mora, Marile Case, rezidenți, pășitori de nămol și orice altceva care face atmosfera unică a jocului atât de specială. Dacă nu ați jucat TESO, vă puteți scufunda în el și puteți experimenta ceva nou și familiar în același timp.

creat

Construirea lumii vechi

Dezvoltarea patriei Elfilor Întunecați aduce propriile provocări unice. Începe și se termină cu TES III. Directorul artistic, Jared Carr, a spus că au luat harta direct din jocul original și au folosit-o ca punct de plecare pentru construirea terenului. Echipa a încercat să recreeze cu precizie relieful insulei.

Nu este vorba doar de dimensiunea și forma insulei în sine, care ți se va părea familiar. Deplasându-te de pe coastă, mergând mai adânc, vei recunoaște stilul caselor Hlaalu, Redoran și Telvanni din vechiul Morrowind. Veteranii își vor aminti instantaneu locuri precum mormintele ancestrale.

În același timp, echipa trebuia să facă totul în detaliu. Construind Vvardenfell și proiectând lucruri mici, artiștii au fost atât influențați de cultura Dunmer, cât și de lumea reală. Potrivit lui Jared Carr, acestea sunt lucrurile care fac The Elder Scrolls să fie credibil.

morrowind

Povești noi într-un loc familiar

ESO: Morrowind are loc cu 700 de ani înainte de evenimentele din TES III și multe s-au schimbat în acel timp. În special, Dagoth Ur urmează să vină, flora și fauna insulei sunt foarte diferite, ceea ce oferă dezvoltatorilor posibilitatea de a crea experiențe noi și de a oferi unor zone clasice un aspect nou.

Cel mai bun exemplu ar fi Balmora. În plus, veți observa că, în timp ce orașul emblematic are aceleași clădiri și poduri familiare, este, de asemenea, înconjurat de copaci și vegetație densă. Acesta nu se aseamănă cu satul prăfuit al jocului original.

În plus, echipa are posibilitatea de a adăuga mai multe elemente lumii care nu existau înainte. Carr a spus că au adăugat o mulțime de detalii noi, pentru că după 15 ani motorul de joc o permite. Puteți vedea acest lucru privind picturile murale ale palatului lui Vivec, coloanele orașului cu același nume, detaliile monștrilor și așa mai departe.

De asemenea, datorită faptului că acțiunile au loc în a doua eră, echipa a reușit să creeze cunoștințe unice, povești complet noi și să diversifice tradiția. În ESO: Morrowind, puteți afla mai multe despre Telvanni Mushroom Towers și despre originile lor.